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倚天II体验感受

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发表于 2009-11-30 01:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《倚天II》自从在II004年7月II日公测,在韩国人气榜以公测一个月的时间飙升到了第7位的好成绩。被所有韩国媒体称为黑马的网络游戏!在以《天堂II》为代表的众多3D网游中,在短短的时间脱颖而出取得如此骄人的成绩,不得不让人称赞。这不得不归功于《倚天II》独特的特征。《倚天II》能够让您体会到只能在手柄动作类游戏当中才能见到的华丽动作和阳刚气势。豪放的动作、具有魄力的动画、强烈的音效、庞大背景素材都是游戏制作组经过精心企划的。用一位《倚天II》的策划者的话说:“为了搭建接近现实世界的战斗系统,我们尽了全力”。这一点值得让人敬佩。在《倚天II》中你可以得到《三国无双》的手感,《鬼武者》的机制,众多TV GAME的影子都融入在《倚天II》的游戏中!如此,使得只能在游戏厅、PSII、XBOX上体会的视觉、触觉、听觉效果,能在网络游戏当中体会到。这些都是为了给玩家难忘的紧张感使其能够真正投入到RPG当中去。

  初入服务器我选择的是一名战士,《倚天II》以打斗“爽”而出名,想要体验这样的感觉,战士自然是个不错的选择。正如游戏介绍中所讲:“武士有着一把锋利的剑和坚固的盔甲,从游戏的开始到结束一直是游戏的主角,蔑视那些拿着小技巧来诱惑人们的手段,追求钢铁般的肌肉和净水般宁静的精神世界。也许整个大陆上没有人能抵挡愤怒武士的脚步”。虽然战士的技能可以用超爽的感觉来表现,并且十分快洁,在游戏打怪练级的时候我没有感觉到在以往在其它游戏中,由于等待技能咏唱而担心被怪物攻击的心急感觉。这也许和他的游戏特性分不开的,在一串连招过后,使用一个技能,不仅完美的将整场打斗画上一个完美的句号,更让你得到心理的满足!《倚天II》在游戏打怪方面比较独特,它一改以往的单调的一次打一个怪的模式,当你主动攻击NPC怪物时候,都会有另外附近的怪来帮忙,难道《倚天II》里面的“怪物也团结”?并且这些怪物按照严格的阶级等级划分,你经常可以看到一个头领带着两个士兵的现象。与此同时,在攻击方面《倚天II》可以说是目前所有网络游戏中独树一帜的,在对战中,武器是否接触到了对方的身体来判断是击中了还是躲避,所以玩家可以通过精确的游戏控制来攻击对方或躲避对方强大的攻击,更具现实感。同时玩家在挥舞武器时,只要是触及到武器的所有怪物都将受到伤害,所有怪物都将在最后一击的时候飞出。例如我的战士在攻击其中一个怪时,触及到武器的邻近的怪物都受到伤害,这一点让我觉得十分新颖、也很奇特。那么在游戏里一把剑就可以打倒数十个乃至数百个怪物的情形,并不是不可能出现的哦。如此的战斗系统只能使游戏中频繁的战斗更具有愉悦性。

  游戏画面及音效

作为一款3D网游的《倚天II》其游戏画面是整个游戏的重点。画面质量的优劣直接影响到玩家的心情。我的显卡是GF4 MX400,应该说还是相当不错的,在功能全开的情况下画面显得非常清晰、细腻。3D的游戏的画面以及人物形象是由无数个三角形堆砌而成,如果处理的不好,在高分辨率下,拉近视角观察就会发现,游戏画面以及人物角色的轮廓呈现锯齿状,给人一种粗糙的感觉。我仔细观察了《倚天II》的游戏画面以及人物形象,轮廓很细腻、圆润几乎没有锯齿状的毛边,给人一种逼真的感觉。可见《倚天II》的制作人员在游戏画面上下了不少的功夫,难怪自称“栩栩如生的华丽感”,让玩家能够享受到只有在游戏厅、PSII、XBOX上才能体会到的视觉效果,此言不虚啊!

  《倚天II》旨在以猛烈的打击感和战斗形式来吸引玩家,其音乐就相应的很有震撼力,这些都是为了给玩家难忘的紧张感使其真正投入到游戏当中去。初入《倚天II》韩服,偶就被这种很有震撼力的音乐搞的热血彭湃,很有种在韩服里大展拳脚,开创一番事业的雄心。相信这样的音乐也能够震撼你的视听。

  操作界面

  正如《倚天II》开发团队说的,“我们的目标是把现实感和豪爽的动作类战斗性,最大限度地移植到在线游戏里的同时,为玩家把MMORPG特有的趣味性溶入到此款游戏当中去”,“能够体会到只能在手柄动作类游戏当中见到的华丽动作和阳钢气势”是《倚天II》的一大卖点。《倚天II》把手柄游戏的动感移植到在线武侠游戏当中,这样可以理解成小时候在游戏厅里玩的格斗游戏,现在可以在《倚天II》里得到体验。因此《倚天II》游戏操作上下了真功夫。它并不是单纯的采用“一鼠走天下”的操作模式,而将鼠标和键盘有效的结合与分离,是不是感觉到很矛盾?其实《倚天II》你可以一鼠游天下,也可以一键盘闯世界,更可以鼠标键盘一起上。在战斗中,只要锁定住攻击对象后按住键盘上的空格键不放就可以自动攻击怪物,不再需要很累的狂点鼠标。当然想真正体验游戏的快感还是建议使用键盘,因为当你已经熟悉了键盘的操作后,鼠标游戏的方式略感已经过时。

  职业设定

  《倚天II》中一共四种职业供玩家选择:武力型的猛将,魔法战士型的修罗,速度型的刺客,法术型的神女。2个男职业分别是猛将和修罗,2个女职业分别是刺客和神女。在《倚天II》中,武士被定义成“有一把锋利的剑和坚固的盔甲,从游戏的开始到结束一直是游戏的主角,蔑视那些拿着小技巧来诱惑人们的手段,追求钢铁般的肌肉和净水般宁静的精神世界”,可见武士专注于力量和体力的增加,它的基本生命值是四种职业中最高的:690,同时体力每增加1,生命值增加70,等级每升一级,生命值追加II0~40;而修罗“是在自己的胳膊上寄生恶魔的种子来吸收魔法力量的战士。他们的目标就是追求陆上最强大的力量”,这相当于MU里面的魔剑士,力量稍逊于武士,但是却有高出武士近一倍精力;神女“是领悟到自然与阴阳的流逝和照化的贤人”,简单而言就是魔法师的另一种称呼,其精力是所有职业中最高的,基本精力:3II0,智力每增加1,精力增加70,等级每升一级,精力追加 II0~40;刺客是以短剑和弓为主装备的专业杀手,只使用轻便的防御道具是他们唯一的弱点,初始配点侧重于力量,体力则完全为0。总的来说平衡性是和很不错的。

  娱乐互动

  由于是在韩服体验《倚天II》,面对蜂拥而来的韩文,就好像是面对天书一般。因此对于《倚天II》的任务系统就没有发言权。但是有一点我要说的是,《倚天II》的任务并不一定是去找特定的NPC接任务,当我打怪物升级的时候就会自动跳出一个任务,比如说让我杀某怪一定的数量,杀完就自动完成任务,奖励也自动分配给你。任务的设置自我感觉比较人性化,在接了某个任务以后,系统会自动弹出一个地图上面有几个圆圈在闪烁,初时我也不明所以,后来才知这表示你要杀的怪在这些指定范围内,让我看不懂韩文也能看懂任务要干嘛,这样很容易让新手上手。聊天方面也很不错,但是没有什么很特别的地方。由于韩服测试我无法与玩家交流,只能根据摸索了解到一些聊天的功能:公开聊天、喊话聊天(在1张地图上说话只要在该地图上的人都能看见)、团队聊天(或工会聊天由于我没有团队和工会所以没法试)、密语聊天。聊天模式都挺不错,让玩家轻松的打怪练级加聊天。

  而强化的钓鱼系统更是让用户在爽快的打斗之后得到休闲养神的感觉。可以说是游戏中最大的娱乐项目!


  综合评定

  韩国YMIR公司身为开发并运营了前作《倚天1》实力派公司,在获得了丰富的经验的基础上,开发出的经典杰作《倚天II》,豪放的动作、具有魄力的动画、强烈的音效、庞大背景素材无一不显示出其雄厚的实力。而游戏中“能够体会到只能在手柄动作类游戏当中见到的华丽动作和阳钢气势”无疑成为其宣传上的着重点。经过短短几天的韩服体验,个人认为《倚天II》时一款有特色的不错的游戏,很值得一玩。但是体会真正的《倚天II》还需要玩家亲自尝试。听再多《倚天II》的好处,如果没有亲身体验,是不能100%地感觉到主张动作上豪爽的《倚天II》的可玩性。同时,也希望《倚天II》在中国游戏市场做出大文章,我们拭目以待!~!~


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